流程仅十分钟的平台跳跃游戏,凭什么进入TapTap热门榜第一梯队?

流程仅十分钟的平台跳跃游戏,凭什么进入TapTap热门榜第一梯队?

作者:news 发表时间:2025-08-06
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一款名为《水相》的游戏,在近日成为了TapTap热门榜头部梯队的一员,而它的“画风”,无论比起上面的《原神》《霓虹深渊》,还是下面的《香肠派对》《地铁跑酷》,都显得那么格格不入。

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《水相》画面清奇,主打暗色调简笔风,整体色彩饱和度较低,画面中也没有太多“花里胡哨”的填充。玩法也极其直观,就是一款平台跳跃游戏,玩家扮演“一滴水”,在一个地下管道里不断向前。

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作为平台跳跃游戏,除了不断变难跳跃阶梯设计,《水相》还加入了一些拓展游戏可玩性的小奇思妙想,比如游戏中红色的水似乎是一种酸液,玩家掉进去就直接死掉重来,进入蓝色的清水则是会恢复所有生命值,存档点也做成了一粒萌芽,似乎预示着水找到了好的归宿。

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游戏中还引入了三态变化的概念,也就是水的“固液气”三种形态,让平台跳跃玩法变得更加多元。

硬度增加可破除障碍的冰球、在水中随便移动的水球、轻飘飘能浮于空中的云朵,三种形态可随意切换,既贴合现实,又放大了玩法的灵活性,可以杀死云朵的红光,可以将云朵吹飞的风等内容,也让玩法设计有了更大的发挥空间。尤其当玩家熟悉操作后,进入到需三种形态频繁切换的关卡中时,游戏的乐趣才得以尽数展现。

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另外,游戏拥有比较轻度的碎片式叙事,只是内容有限,玩家或许能从只言片语中感受到些许触动,但不会太过深刻。

目前,《水相》取得了超过15万的关注,TapTap上的评分为7.8分,这一分数与它的质量比较贴合。

不过纵观近600条评价,《水相》主要的扣分项不是玩法上的简陋、不是画面表现力的不足,而是它太“短”了。

优势不在玩法,也不可能在玩法

平心而论,《水相》的特殊之处与玩法有关,只是关联很有限,与该领域的优质产品们仍存在一定距离,它的感染力更多来自于将“水”的特点很抽象地融入平台跳跃设计中。

近些年,优质的平台跳跃类游戏层出不穷,以此玩法为框架,借助其他玩法撬动创新的卖座产品更是笔笔皆是。

专注于优质关卡设计的《蔚蓝》《战斗砖块剧场》《超级肉食男孩》;从深度叙事角度出发,结合优质场景解谜,为玩家带去直击心灵体验的《地狱边境》《Inside》;引领了2D平台跳跃游戏的复兴,采用了8位机时代的画面,同时借用《洛克人》《超级马里奥兄弟3》等多位前辈优质玩法设计的《铲子骑士》;将横版射击与平台跳跃相结合的《茶杯头》;借助肉鸽玩法的随机生成,让平台跳跃游戏不再受限于预设好的关卡的《盗贼遗产》《死亡细胞》;还有那个让无数玩家叫苦不迭的《空洞骑士》苦痛之路。无数产品,早已凭借其高质量刻在了无数玩家的心中。手游方面也是如此,《超级幻影猫》系列,《米皮大冒险》,早已是无数玩家手机中的常客。

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国内在此领域也不逊于海外,就在今年5月,B站自研的横版射击平台跳跃游戏《碳酸危机》正式上线,目前Steam上收获了超过2100条评论,好评率达到了93%。该作将平台跳跃与3D画面、丰富色彩搭配、高机动性、多元装备Build等多种元素相融合,收获了海内外玩家的诸多赞誉。

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而《碳酸危机》的作者,是一个自称为游戏学徒Jeff的UP主,这款作品的雏形是他上学时的灵感迸发,有如今的面貌,离不开多年详细打磨,也离不开bilibili游戏自研方面的支持。

《水相》的生平与《碳酸危机》很像,只是它还太年轻。

《水相》的制作团队名为海未起明工作室,这是一家独立游戏工作室,从其B站官号上的介绍能看出,它由一群来自浙江大学的学生组成,这些人专注热爱与创意,对游戏有着独特的理解,希望能为玩家带去创新有趣的游戏体验。

在其B站官号中,海未起明工作室还曝光了两款其他品类的游戏,分别是关注自闭儿童的场景解谜游戏《守护灵》,该作也更贴近功能游戏,还有一款是国风解谜VR游戏《龙陵惊梦》,这也是该工作室的第一款VR游戏。不得不说,海未起明工作室虽是一群大学生白手起家,但涉足品类跨度很大,想象力着实天马行空,也颇为敢想敢干。对于这两款作品,玩家众说纷纭。

一个不知是否有后续的参赛作品

《水相》的“短”,就是它没有设计一个合理的游戏过程,整个流程不过5个关卡,快点的话十分钟之内就能通关,很多玩家就是刚刚熟悉了它怎么玩,就迎来了它的结束,与其说是一款游戏,不如说它更像是个Demo。

而它的短,也产生了双刃剑的效果,它能在短时间登上热玩榜,与之一定存在些许关系。平台跳跃本身并不是一个难于上手的游戏类型,但它却能够将自身的优秀特点一秒释放,而《水相》还结合中国人心中对水有着能滋润万物却不与万物相争的情感认知,激活了很多玩家初次相见就像要去尝试的欲望。

只是它的短,让很多玩家刚刚产生游戏兴趣就不得不终止,属实有些败兴致。

尤其平台跳跃游戏的价值就在于它关卡难度循序渐进,先前的关卡往往是让玩家熟悉游戏设计的“剧情关”,只有后面的关卡才能展现深度的关卡设计和机制运用,展现出制作人的能力。《水相》的“退缩”,会得到很多熟悉该品类玩家的质疑也是再自然不过。

经过调查可知,《水相》之所以短,源于它是一款参赛作品。

在其TapTap评论区中,有一个名为“网易游戏MG挑战赛”的账号对其给予了很高的评价,该账号就是网易游戏高校MINI-GAME挑战赛的官方号,该赛事由网易互娱学习发展主办,以鼓励高校学子开展游戏创作,凸显游戏正向价值为核心目标,目前已是第五届。

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官方表示,本届赛事不仅将孵化出《第五人格》等知名产品的网易MINI-GAME培养体系再度引入校园,还打通了“游戏开发辅导-实战-孵化”的全链路,让参赛者能在“一站式”的创作舞台上尽情释放游戏创意,《水相》便是赛事的第72号选手。

有趣的是,《水相》是一个命题作文,此次赛事的主题就是“水”,思考“水与生命”、“水与文明”、“水与时间”的关系,发散出“生机”、“污水治理”等概念,通过无数脑洞大开的游戏形式,传递对生命和自然的敬畏。与之竞争的选手中,有命名是《水中鹤》《滴答》这类充满水的意境的作品,也有《三相物语》《松烟行》等看似与水无关的游戏,但从简单的曝光能够看出,很多产品都是别具巧思。

12月8日晚7时,本届网易游戏MG挑战赛结果公布,《水相》与《松烟行》同时获得了二等奖。征服了无数评委,也得到了无数玩家的肯定,这个奖,算是为《水相》正了名,但正如文章所述,平台跳跃游戏的质量深度和其流程长度存在一定的指数相关,至少目前,海未起明工作室仍在隔着窗户纸示人。

写在最后:

从在热玩榜上慢慢滑落的名次不难看出,《水相》的热度正在消散,这是仅有十分钟左右游戏内容的它,要面对的再正常不过的结局。

能够在热玩榜上有了短短几日的闪光,对《水相》而言已是十分幸运,如今,学生团队在游戏创作领域出现得愈发频繁,他们手握无数创意,敢想敢拼,抓住了独立游戏的纯粹,勇于自我表达,以全新的角度,撬动游戏世界的刻板,我们可以期待海未起明工作室将与玩家见面的几款游戏“品相如何”,也可以关注网易游戏MG挑战赛等大厂组织的赛事中鱼龙混杂的作品,或许游戏行业的未来就藏在其中。

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