AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

作者:news 发表时间:2025-08-06
海康威视:2025年6月30日股东人数为413933户是真的? 明志科技起诉大牛股ST云动拖欠货款 被告:扯了很久,对方供货有质量问题是真的? 美国总务管理局批准OpenAI、谷歌及Anthropic加入联邦AI供应商名录反转来了 皖能电力:公司控股股东安徽省能源集团有限公司战略入股国家电网新源控股有限公司最新进展 中宠股份上半年净利润同比增长42.56%这么做真的好么? 金盾股份:无控股股东、实际控制人的情形未对公司经营造成不利影响 电投产融:公司计划于2025年8月22日披露2025年半年度报告学习了 海康威视:不披露具体的客户或者供应商信息这么做真的好么? 中汽股份:公司暂无收购懂车帝、汽车之家等平台的计划实时报道 富国银行将美国小盘股评级下调至 “负面”官方处理结果 烟台联通:新建超远距离基站,解决偏远海岛通信难题官方通报来了 广百股份:二级市场股价变动受多方面因素影响科技水平又一个里程碑 中联重科:截至2025年7月31日公司股东总户数259591户 博汇股份:公司油品市场AI系统通过整合各项技术优势,提高公司运营效率和决策水平实垂了 河化股份:公司高度重视股东回报 中宠股份上半年净利润同比增长42.56% 前X公司首席执行官亚卡里诺执掌数字健康公司eMed又一个里程碑 海南发展:网营科技并购已于2025年6月30日经公司股东大会审议通过秒懂 今世缘:预计白酒行业2026年下半年实质性转好 上纬新材称如未来公司股票价格进一步上涨,可能再次向上交所申请连续停牌核查是真的吗? 元琛科技涨停 营业部龙虎榜净买入954.96万元官方处理结果 力源科技大宗交易成交20.00万股 成交额222.00万元最新报道 百胜餐饮集团二季度EPS不及预期 营收符合预估记者时时跟进 太强大了 区区9.4万?上海证券又被执行后续反转 够硬!中信证券浙江分公司太强大了 特朗普:鲍威尔降息太晚 我喜欢贝森特但他想留在财政部官方处理结果 不实信息!山东神光咨询实时报道 力源科技大宗交易成交20.00万股 成交额222.00万元后续反转 诉讼起!太平洋证券 突发!15倍大牛股,停牌核查警告! 大唐海投与龙国电建华东院签署战略合作协议 2025中期策略 | 通胀环境展望:路径初明朗,坡度待观察官方通报来了 机构称对券商业绩影响较小 板块投资仍具性价比 中港石油获谢继忠增持5.92亿股 每股作价0.0001港元是真的? 天风MorningCall·0804 | 策略-中观景气度/固收-上半年理财、强赎转债、信用利差/机械-锂电设备学习了 美联储戴利:每场会议都可能降息 不排除年内多于两次专家已经证实 天风MorningCall·0804 | 策略-中观景气度/固收-上半年理财、强赎转债、信用利差/机械-锂电设备最新进展 前瞻全球产业早报:上海发布基础研究“探索者计划”管理办法 中金:宏观眼中的A股“水牛” 美国拟实施签证保证金试点:部分入境者最高需缴1.5万美元学习了 苹果脑控技术首次现场演示:ALS 患者仅凭意念操控 iPad 黄金交易提醒:美联储9月降息预期持续升温,金价三连阳创一周半新高后续反转

近日手游广告公司AdColony对多家移动游戏和应用发行商进行了一次问卷调查(在接受调查的所有发行商中,月均MAU超过300万,82%都只发行移动游戏,发现在发行商的总体收入中,内购道具销售占比达到39%,排名第一;视频广告和展示广告排在第二、第三名,收入占比分别为31%和20%。如果具体到移动游戏中,内购道具销售收入占总收入的比例约43%,视频广告、展示广告收入占比分别为31%和19%。根据AdColony报告来看在移动游戏中,视频广告是第二大收入来源。

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

游戏视频广告又细分以下几种,“奖励式广告”(免费获得奖励),时间短的(间隙广告),吸引人的(可运行性广告),或小型的(横幅广告),,正式内容之前自动播放(预播放)或进行时自动播放(横向滚动播放)的广告。

在这其中最不受欢迎的就是正式内容之前自动播放(预播放)或进行时自动播放(横向滚动播放)的广告。 最受欢迎的是“奖励式广告”是指游戏开发者将广告嵌入游戏,作为可供玩家选择以获得奖励的一种体验;玩家免费得到的游戏货币,则由广告主向游戏开发者买单。根据TapResearch的研究报告,大约有60%的玩家乐意通过看视频来获取虚拟奖励。

AdColony&TapResearch告诉你为什么选择“奖励式广告”?

“免费游戏一般通过内购或者广告来挣钱,通过一些奖励机制来诱导玩家同时点击广告并购买内购往往会带来不错的效果,” TapResearch的副总裁迈克尔•斯普拉格(Michael Sprague)说,“我们起初认为,在游戏中设置‘观看广告获取奖励’的机制不会有多少成效,但事实证明,如果你不在自己的游戏里加入这种机制的话,这个决定很可能是错误的。

虽然应用程序内购买带来了可观收入,但大多数收入来自少数的大R用户。因此,游戏开发者引入“奖励式广告”可以让手游广告更加火爆,在玩家应用程序内购买之外进一步使收入来源多元化。

手游广告公司AdColony问卷调查中当问及哪种盈利方式最有效时,开发商表示有奖视频广告、应用内购系统和间隙视频都非常有效。

根据应用程序数据和分析公司App Annie Inc.的数据,今年全球手**业将实现398亿美元广告收入,和2015年的211亿美元相比增幅将近90%。该公司预计,手游广告收入在2018年有望攀升至490亿美元。

Soomla公司CEO Yaniv Nizan在一份声明中说,“手游货币化开始转向广告驱动模式,所以手游和移动应用公司要快速适应。依赖普通调整、归因和优化决策的发行商们将无法保持自己的竞争力,因为整个市场正在采用新的货币化衡量工具深化对特定领域的了解。利用新方式的发行商们经常可以把这些转化为收入的增加。我们见过有些发行商,很容易的获得数据之后,他们的广告收入翻了两倍”。

相关文章